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毕竟,就连欧
朔都不清楚,在十年期满,游戏结束运营之后,盖亚会对玩家游戏中的资产,
行怎样的评估。
以
申君为例,他现在在游戏中,颓势初显。如果没有外力的帮助,怕是难以重回巅峰。而一旦兑换了他海量的成就值,游戏中就能起死回生。
一旦兑换,无疑等若饮鸩止渴,提前破坏了游戏中的
基。
据盖亚在官网中披
的消息显示,所谓的兑换,仅发生在游戏金币和现实成就值两者之间。
至于说,将金币兑换成成就值。
当然,为了防止玩家的赌徒心理,盖亚限定,每一位玩家兑换的成就值,不得超过其现有成就值的三分之一。
也就是说,一位拥有一千
成就值的玩家,最多只能兑换三百三十三
,能够获得六万六千六百枚金币。
因此,一比两百的兑换比例,还算合理。
除此之外,还要算上,如果大量的兑换金币,
游戏当中,必将造成金币的再一次贬值,实际可使用的兑换比例,还将更低。
对玩家的冲击,可想而知。
一位拥有一亿信用
的富豪,最终也只获得一万
成就值,
因为当初在移民之时,公民的个人资产,已经被折减系数,大幅度地削弱。尤其是对资产过亿的富豪而言,折减系数更是达到恐怖的0。0001。
而对各大势力而言,这又何尝不是一次没有退路的博弈。
因此,提前兑换,实在不是一个明智之举。
就算是世界第一领主欧
朔,手中的
动资金,也是少的可怜。二十万金币,只能兑换一千
成就值,怕是谁都不会去兑换。
现在,盖亚却是声称,成就值竟然可以在游戏中兑换。
因为在他的记忆中,前世
本就没有这
成就值限时兑换活动。
那样的话,
申君在游戏中,就真的没了退路。
还是以一位亿万富翁举例。如果他将现实中的一万
成就值,全
兑换成金币,能够一次
获得两百万金币。
因为,他已经输不起!
显然,他这位重生者,再一次地改变了世界的
程。
信用
和金币实际的兑换比例,是五十比一。
就连欧
朔,也是一脸的懵
。
因此,将成就值兑换成金币的,就是一场没有退路的博弈。
再加上游戏已经运行了两年,金币的产
大幅度提升,跟信用
之间的兑换,已是大幅度地贬值。
一位正常的成年人,成就值在一千
上下。如果全
兑换成金币,就是二十万金币,这对普通玩家而言,可是一笔
额的财富。
玩家即可以将在地球上,获得的初始成就值,兑换成游戏中的金币;也能将在游戏中获得的金币,兑换成现实中的成就值。
两者的兑换比例,是1:200,即1
成就值兑换200金币。
对普通玩家而言,因为他们资产折减系数低,如果将成就值兑换成金币,反倒是非常划算的。
就目前而言,全球玩家当中,怕是没有几人,能有此雄厚的资本。