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减少1点,施术者体力减少5点…”
“受损度增加2点,仍然控制在可修复状态内,开始执行修复过程…”
“受损度减少3点,施术者体力减少7点…”
“受损度增加2点,…”
嘿嘿,跟电脑提示一样,真好玩,不过一会我就发觉不对劲了,这个技能的初级阶段需要消耗的体力很大,加上和夜狼打斗时我的人偶移动的频率有点大(关键是它会自动躲避对方的袭击),因此经常跑出我光罩的范围外,造成我白白消耗不少体力,没一会我就有点力不从心了,赶紧吃了一颗体力药丸,好在我的跟班比较争气,在一声长长的惨叫后,夜狼被镰刀击中头部,鲜血飞溅,直挺挺倒了下去,终于挂了。
呼,有个帮手的感觉还真不错,不过它的攻击力看来还是不怎么样,可能没有给它配备好的装备吧,想到我这不禁心痒难耐,恨不得一步跑回纤月,给它配上一把锋利的砍刀,呵呵。不过我也明白这想法不太现实,就它那干草做的身子骨,恐怕也拿不起这么重的武器。恐怕就算回去了大概也只能给它搞一把轻便武器佩带上,那样的话它的威力就小多了,毕竟现在它还只是个初级人偶,对它要求也不能太高了。
看来人偶能发挥多大的力量与创师本身并没有多大的关系,创师只能决定人偶的架构材料是由什么材料组成,它的力量是从自身携带的装备属性中得到的,这也意味着如果他身上的装备属性越好,他能发挥的力量也就越强,不过在这个游戏里,能适合人偶使用的装备实在太少,高级武器都有很高的佩带限制,譬如剑士的“龙腾”需要破坏力80、魔剑士的“赤魅炎王”需要元素破坏35、破坏力30;弓箭手的“赎罪镇魂弓”需要准确48、破坏20才能佩带;玩家之所以能拿起这些武器除了他们的装备好外,更重要是修炼技能给他们带来的属性使他们能轻松佩带上这些武器,人偶则没这种好事情所以无法实现这一点,那么…
突然间我若有所悟,眼前一亮,照这样看来,难不成那个“锻造术”和“炼金术”实际上是为了增强人偶的能力而留下的伏笔?只有这样,人偶才能突破佩带条件的限制,提高自身的能力,我就说怎么这么奇怪,创师后期练级的武器肯定是火器,为什么还要练“炼金术”这种鸡肋技能,原来是醉翁之意不在酒啊!?不过这样说来,按照锻造术的规律,我现在这个初级小人偶目前能使用的武器装备大概也就只能是青铜剑了?
算了,青铜剑就青铜剑吧,只要有盼头就好,相信现在商店里青铜剑肯定是一大把,说起来这始作佣者还是我,当初我卖武器的时候不少人在一旁看得眼热心跳,干脆学我重新注册当了创师,结果造成矿价飞涨不说,由于数量的激增武器价格不升反降,更何况现在服务器里的玩家级别都普遍提高了,上了30级以后那些创师锻造出来的低级武器他们根本看不上眼了,废话,哪有自己职业专用的武器属性更好呢,如此一来大批的武器由于卖不出去只好直接低价处理给NPC,其中当然也夹杂着一些升过1、2级的武器了,我现在去淘金没准能从里面淘出几样极品也说不定呢,哈哈哈!
想着想着我忍不住咧着大嘴独自笑了起来,突然间从树林深处里传来一声悠长的沉吟,在这偏僻寂静的角落里显得格外嘹亮,也让我的笑声嘎然而止。